Tips无名氏No.9999999
2099-01-01 00:00:01
ID: Tips
( 」゚Д゚)」< IOS另一个客户端【霞岛】测试啦!串号>>No.52940632
无标题无名氏No.63737347
2024-09-11(三)13:14:26
ID: 0dTLNEI (PO主)
就…除此之外还有吗
因为精准把控时间的例子比较多来着,目押嘛
无标题无名氏No.63737356
2024-09-11(三)13:15:55
ID: ZkYHrsE
格斗游戏咯,在什么距离按什么键能打到对方,什么距离出什么招式无责
无标题无名氏No.63737398
2024-09-11(三)13:19:11
ID: Cx8NtQh
你说怪猎弱特,不如说大剑的打点,刃中和刃尖伤害是不一样的。( ゚∀。)
无标题无名氏No.63737515
2024-09-11(三)13:33:16
ID: N1eMKQu
跳跳乐( ゚∀。)
无标题无名氏No.63737542
2024-09-11(三)13:36:10
ID: zWyoysU
我记得法环的弹反有判定区域的要求,有些招式刀刃不能弹,但手臂模型可以弹反。比如女武神的突刺近距离可以弹反,远距离不能。
还有就是用动作规避一些伤害吧。比如弹反双月骑士,人物紧贴双月,且双月出左手刀立在胸前然后挽一圈剑花那一招的时候,如果弹反时机正确(刚好弹不到),人物由于动作会低头一点点,就可以躲过伤害。
不过弹反区域的说法我也是道听途说,也有可能是判定时机的关系。
无标题无名氏No.63738275
2024-09-11(三)15:10:49
ID: 0dTLNEI (PO主)
>>No.63737515
有什么带战斗的跳跳乐吗( ゚∀。)马里奥?
无标题无名氏No.63738277
2024-09-11(三)15:11:14
ID: 0dTLNEI (PO主)
>>No.63737398
这样的吗( ゚∀。)我不是大剑侠不知道
无标题无名氏No.63738285
2024-09-11(三)15:11:47
ID: YloHKCX
Doodle Jump也是一种跳跳乐
无标题无名氏No.63738292
2024-09-11(三)15:12:37
ID: 0dTLNEI (PO主)
>>No.63737542
我感觉躲掉这个可能也算,没有无敌帧的闪避,就把控位置来躲这样