无标题无名氏No.64807353 只看PO
2024-12-25(三)23:36:39 ID:ev4bkuU 回应
艾尔登法环,在同类故事舞台题材的开放世界游戏里,地图设计复杂程度是不是已经第一的了?已经达到目前游戏设计水平的极限了?但是感觉技术方面还不是fs的上限?如果资金充足再加上业界几个技术大厂的支援。是不是能做出一个终极地图的游戏,迷宫,建筑等地图的庞大和复杂程度真正相匹配。你在原野望见一个巨大的构造体,然后你一步步慢慢靠近它慢慢的被气势压倒。然后它有非常多入口,里面更是复杂得如同好几个流程二十小时以上的魂游地图的集合。然后这个建筑体只是游戏众多副本的极小的一部分。不知道有生之年能不能看到这种终极怪物级别的游戏
无标题无名氏No.64808780
2024-12-26(四)05:20:58 ID: l2wvVPR
艾尔登法环,在同类故事舞台题材的开放世界游戏里,地图设计复杂程度是不是已经第一的了?已经达到目前游戏设计水平的极限了?但是感觉技术方面还不是fs的上限?
答:不是第一,也没有到行业天花板,技术方面未知,因为fs不愿意换引擎,换引擎就要换老员工
如果资金充足再加上业界几个技术大厂的支援。是不是能做出一个终极地图的游戏,迷宫,建筑等地图的庞大和复杂程度真正相匹配。你在原野望见一个巨大的构造体,然后你一步步慢慢靠近它慢慢的被气势压倒。然后它有非常多入口,里面更是复杂得如同好几个流程二十小时以上的魂游地图的集合。然后这个建筑体只是游戏众多副本的极小的一部分。不知道有生之年能不能看到这种终极怪物级别的游戏
答:有生之年
无标题无名氏No.64808866
2024-12-26(四)06:55:39 ID: wpkaORb
>>No.64808748
但是fs其他作品也不是开放世界啊( ゚∀。)这个讨论的前提不是开放世界吗,论内部箱庭的话肯定是不够上桌吃饭的
无标题无名氏No.64812701
2024-12-26(四)15:47:27 ID: O9O3JYB
别做梦了,来玩玩前几天刚出的fountains吧
https://store.steampowered.com/app/1841240/FOUNTAINS/
无标题无名氏No.64813270
2024-12-26(四)16:53:03 ID: eqFRA71
>>No.64812864
想不漏支线的话只有阿育那种任务清单了|∀゚
博得3不看攻略一样漏东西,法环的问题是任务引导差,没有任务历史记录,也没有下一步的提示,全靠玩家的脑子记
无标题无名氏No.64813352
2024-12-26(四)17:03:02 ID: rNLpPbU
法环的地牢倒是简陋的挺明显的
不过fromsoft搞多人在线去了,所以短时间内也不知道下一作能做到什么地步( ゚∀。)
被钱腐蚀了啊,小高
无标题无名氏No.64813376
2024-12-26(四)17:06:47 ID: rNLpPbU
>>No.64808483
差点忘了
你二次元手游那一套真的在自己圈子里玩玩就得了
把国产游戏全当你家竞品就够逆天了,法环都成你家竞品,到底什么毛病