无标题无名氏No.64807353 只看PO
2024-12-25(三)23:36:39 ID:ev4bkuU 回应
艾尔登法环,在同类故事舞台题材的开放世界游戏里,地图设计复杂程度是不是已经第一的了?已经达到目前游戏设计水平的极限了?但是感觉技术方面还不是fs的上限?如果资金充足再加上业界几个技术大厂的支援。是不是能做出一个终极地图的游戏,迷宫,建筑等地图的庞大和复杂程度真正相匹配。你在原野望见一个巨大的构造体,然后你一步步慢慢靠近它慢慢的被气势压倒。然后它有非常多入口,里面更是复杂得如同好几个流程二十小时以上的魂游地图的集合。然后这个建筑体只是游戏众多副本的极小的一部分。不知道有生之年能不能看到这种终极怪物级别的游戏
无标题无名氏No.64821006
2024-12-27(五)12:39:36 ID: iHfvtUj
说实话个人觉得法环的这次开放世界只有两个字评价:成功,巨大的成功,真是为业界树立新的开放世界标杆,现在放眼世界这么多开放世界真没几个做的明白的,没几个开放世界设计的比法环优秀的。不拿业界其他顶级的拿来比的话,你要非说任天堂,不恰恰证明了老贼的含金量?任天堂之外的还有几个能打的?说开放世界不好的,那么多媒体,tga年度游戏,就不能说明什么了?直接无视他的成就了?总结,不是老贼太牛逼,而是业界大厂喜欢搞开放世界大作的那几个平均水平就不大行,全看同行衬托。除非将来法环这种水平的作品遍地走,业界整体标准提高。那么你要这么贬这开放世界还算有说服力。不是说fs就是那个设计思路或者技术意识超前,他代表了一种风气。其他大厂就一定做不到这种用心?和设计水平?一个日本中小规模厂商都搞出这种级别的作品了,名利双收。他们还有什么理由敷衍玩家?如果继续,那赚不到钱,看fs崛起接替他们的位置咯,无非王朝周期律,然后等另一个王者来取代将来可能腐朽的fs社