无标题无名氏No.64807353 只看PO
2024-12-25(三)23:36:39 ID:ev4bkuU 回应
艾尔登法环,在同类故事舞台题材的开放世界游戏里,地图设计复杂程度是不是已经第一的了?已经达到目前游戏设计水平的极限了?但是感觉技术方面还不是fs的上限?如果资金充足再加上业界几个技术大厂的支援。是不是能做出一个终极地图的游戏,迷宫,建筑等地图的庞大和复杂程度真正相匹配。你在原野望见一个巨大的构造体,然后你一步步慢慢靠近它慢慢的被气势压倒。然后它有非常多入口,里面更是复杂得如同好几个流程二十小时以上的魂游地图的集合。然后这个建筑体只是游戏众多副本的极小的一部分。不知道有生之年能不能看到这种终极怪物级别的游戏
无标题无名氏No.64813610
2024-12-26(四)17:31:03 ID: rW8qbA7
环这大地图远没到复杂的地步,面积是大,但是啥也没有的空旷场景也不少,起码还能塞一大堆东西进去
至于箱庭,那王城和幽影城这种基本算是fs社作品里的较高水平,和魂2dlc那几个差不多。
真正复杂且厉害的是那几个鬼打墙和泥头车英雄墓地,那打起来叫一个痛并快乐着
无标题无名氏No.64813915
2024-12-26(四)18:03:36 ID: CNXT0ur
法环对我这种魂类游戏小白来说刚刚好,好玩爱玩,而且风景好看,打完截肢出来那风景真惊艳吧,对比老贼其他游戏,只狼因为龙咳要伤害别人弃游了,血缘玩不到,魂三玩了半小时那画风糊的我头疼退款了。
无标题无名氏No.64814460
2024-12-26(四)18:59:44 ID: rW8qbA7
>>No.64813915
龙咳要伤害谁?我打了四周目了感觉龙咳除了增加剧情根本没影响到实际游戏啊
无标题无名氏No.64816121
2024-12-26(四)21:57:03 ID: GsrXB4Q
>>No.64815499
龙咳不会咳死npc,你不管也只是一直咳而已。等难打的boss打过了,去鬼佛用一个露滴就全治好了
无标题无名氏No.64818596
2024-12-27(五)05:15:23 ID: mhykBA1
美术和建筑设计 场景设计 隐性引导完美结合的代表 囫囵吞枣很多时候都没法注意到fs在开放世界设计上处处的用心…这些是fs最为擅长也无法碰瓷的部分,可以说法环的开放世界美术与结构的设计与探索的驱动力是向业界炫技的水平,实在是无法碰瓷的部分
真的很不明白为何有人会无脑的喷fs在这作开放世界的努力的,箱庭设计明明也是新的巅峰。居然有人还说“回归线性”这种话,无论哪作fs都在追求主线路线的破序,最为回避的就是线性体验。魂一自由探索整个上下联通的大地图和树状收集王魂,魂二树装探索四巨物,魂三做小分叉隐性隔开王城前后半段以及尽量分开探索柴薪路线,只狼的刀花石自由探索,fs每一作都在尽量回避线性体验,无法理解所谓“回归线性”是怎么个想法