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No.64807353 - 游戏综合


无标题无名氏No.64807353 只看PO

2024-12-25(三)23:36:39 ID:ev4bkuU 回应

艾尔登法环,在同类故事舞台题材的开放世界游戏里,地图设计复杂程度是不是已经第一的了?已经达到目前游戏设计水平的极限了?但是感觉技术方面还不是fs的上限?如果资金充足再加上业界几个技术大厂的支援。是不是能做出一个终极地图的游戏,迷宫,建筑等地图的庞大和复杂程度真正相匹配。你在原野望见一个巨大的构造体,然后你一步步慢慢靠近它慢慢的被气势压倒。然后它有非常多入口,里面更是复杂得如同好几个流程二十小时以上的魂游地图的集合。然后这个建筑体只是游戏众多副本的极小的一部分。不知道有生之年能不能看到这种终极怪物级别的游戏

无标题无名氏No.64808209

2024-12-26(四)01:25:43 ID: 8HARKmT

法环的地图设计是最烂的

无标题无名氏No.64808227

2024-12-26(四)01:28:28 ID: iBG1FAx

dlc的地图可以说是fs社最佳,但内容填充就不太行了

无标题无名氏No.64808277

2024-12-26(四)01:36:50 ID: oAv6hQ0

其实我比较喜欢魂三的设计,环对我来说有点大而空了ᕕ( ゚∀。)ᕗ

无标题无名氏No.64808483

2024-12-26(四)02:31:58 ID: UstxeT2

魂小鬼和原批米猴区别也不大。

无标题无名氏No.64808609

2024-12-26(四)03:23:43 ID: qEjyJ4w

真有这种那真的能爽爆。环虽然我喜欢但是他的各种迷宫探索让我感觉有点无聊,也有本身我就不太喜欢这一类的设计的关系。

无标题无名氏No.64808614

2024-12-26(四)03:26:04 ID: vHd5tzC

(;´ヮ`)7什么时候环的地图设计都能上桌吃饭了,宫崎英高作品最烂的一部,全是吹出来的

无标题无名氏No.64808618

2024-12-26(四)03:30:39 ID: TMO60HD

>>No.64808209
(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.64808677

2024-12-26(四)03:57:33 ID: ocQbD6C

好哇(`ヮ´ )
已经开始非神即烂了,一眼看到头的讨论环境。

无标题无名氏No.64808748

2024-12-26(四)04:50:53 ID: lYHC7GB

>>No.64808677
这上面不是只有你搁这非神即烂,还要扯什么讨论环境。法环的地图设计在fs作品里排倒数有问题吗