无标题无名氏No.64807353 只看PO
2024-12-25(三)23:36:39 ID:ev4bkuU 回应
艾尔登法环,在同类故事舞台题材的开放世界游戏里,地图设计复杂程度是不是已经第一的了?已经达到目前游戏设计水平的极限了?但是感觉技术方面还不是fs的上限?如果资金充足再加上业界几个技术大厂的支援。是不是能做出一个终极地图的游戏,迷宫,建筑等地图的庞大和复杂程度真正相匹配。你在原野望见一个巨大的构造体,然后你一步步慢慢靠近它慢慢的被气势压倒。然后它有非常多入口,里面更是复杂得如同好几个流程二十小时以上的魂游地图的集合。然后这个建筑体只是游戏众多副本的极小的一部分。不知道有生之年能不能看到这种终极怪物级别的游戏
无标题无名氏No.64820766
2024-12-27(五)12:13:59 ID: iHfvtUj
>>No.64818596
只有魂三才是真线性 哪怕是血源前期自由度都比魂三高很多 魂一魂二就不用说了,只狼到了苇名城主城也有几个地图给你选择先后攻略,魂三这种毫无选择的纯线性才是落后的设计
无标题无名氏No.64820777
2024-12-27(五)12:15:06 ID: mhykBA1
>>No.64820766
就算魂三也给了在洛城破序的选择(虽然一周目不太可能)后期收集柴薪也是往树状做的 反正说魂适合魂三那种接近线性的实在不敢苟同了
无标题无名氏No.64820786
2024-12-27(五)12:16:06 ID: iHfvtUj
>>No.64820777
系列其余几部都有个特点,都有一个类似世界中心的地图依此延伸出其他地图,魂一的火祭场,魂二如蜜,血源的大教堂,只狼的苇名城,老头环是开放世界所以没有,这么看唯独魂3是例外,可能他们一开始也想把洛斯里克做成世界中心的,有妖王庭院和高墙的废案,但是最后还是决定做成线形,也许是开发过程中妥协了
无标题无名氏No.64820792
2024-12-27(五)12:17:14 ID: JpMjLaG
>>No.64818596
同意,另外dlc里面新的地图设计的尝试是fs对于开放世界和箱庭迷宫结合的目前看来最合理体验最好的产物,克服了本体中开放世界大而空的局面(dlc地图空不是地图设计的问题,奖励机制这些该背锅),如果做成单独的新作肯定是非同一般的创新
无标题无名氏No.64820795
2024-12-27(五)12:17:48 ID: iHfvtUj
>>No.64820792
幽影城集中了太多好东西了,两个突刺盾都放在幽影城确实不合理,把其他一些东西放在大地图外面肯定能缓解玩家觉得地图空的问题
无标题无名氏No.64820807
2024-12-27(五)12:18:36 ID: ev4bkuU (PO主)
>>No.64820795
无比赞同,dlc如果是独立新作的将是难以想象的优秀游戏…因此非常期待老贼的下一部作品
无标题无名氏No.64820837
2024-12-27(五)12:22:12 ID: JpMjLaG
其实我通关完法环后通了魂3,然后去和一些老ass们交流才知道魂3当时居然还因为太线性被各种骂,我相当震惊,因为我入坑以来见过的不满法环开放世界,大呼回归箱庭的人太多了,在那之后我就看开了,只能说FS从来没把自己限制在一种类型里,一直在做各种探索,就算黄金树幽影整体质量不如本体,在地图设计上他们也是在尝试新东西的,所以我完全放心,反正他们做的开放世界和箱庭我都玩的很开心
无标题无名氏No.64820858
2024-12-27(五)12:24:40 ID: nTu8zVu
>>No.64818596
英高自己都不是很忙满意嫌法环驾驭不住,要回归箱庭,现在在某些人嘴里都成世出不二的神作了,不知道fs社的员工看到你的话会不会羞的晚上睡不着觉(`ヮ´ )