回应模式 - No.64807353


No.64807353 - 游戏综合


无标题无名氏No.64807353 只看PO

2024-12-25(三)23:36:39 ID:ev4bkuU 回应

艾尔登法环,在同类故事舞台题材的开放世界游戏里,地图设计复杂程度是不是已经第一的了?已经达到目前游戏设计水平的极限了?但是感觉技术方面还不是fs的上限?如果资金充足再加上业界几个技术大厂的支援。是不是能做出一个终极地图的游戏,迷宫,建筑等地图的庞大和复杂程度真正相匹配。你在原野望见一个巨大的构造体,然后你一步步慢慢靠近它慢慢的被气势压倒。然后它有非常多入口,里面更是复杂得如同好几个流程二十小时以上的魂游地图的集合。然后这个建筑体只是游戏众多副本的极小的一部分。不知道有生之年能不能看到这种终极怪物级别的游戏

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( 」゚Д゚)」<X岛2024年度动画投票开始辣,我看看是谁今年没看动画片儿,动画版块,串号 >>No.64920079

无标题无名氏No.64818828

2024-12-27(五)08:04:33 ID: lLTbfnY

>>No.64818596
就是不要这种大地图。
真要纠结用词的准确那能吵半天。

无标题无名氏No.64818833

2024-12-27(五)08:05:55 ID: VeLHovJ

只体验过魂1,传火祭祀场的连通让人惊叹

无标题无名氏No.64819468

2024-12-27(五)09:52:12 ID: BPX3gG1

|-` )小高还是别想什么开放世界了,乖乖做箱庭吧。
但小高的箱庭到了魂三开始已经有点江郎才尽的味道了,来来去去都是那一套,睁眼看到单行道闭眼猜到隐藏路。

无标题无名氏No.64819713

2024-12-27(五)10:18:02 ID: oP60AWB

>>No.64818596
经典尬吹,照你这么吹那塞尔达已经不只是天的问题了。而且我还真没看出来法环的开放世界有什么隐性引导,你是说新手村门口的大树守卫,还是说作为第一个boss放在莫名其妙位置的史东城,或者说的是右边啜泣半岛越走越深只能带着满脑袋问号开火点。美术和建筑设计 场景设计 隐性引导完美结合的代表?他是用视觉遮挡告诉你路线了,还是用地标性建筑来分割地图了,还是用奇观增加玩家的兴趣点了
你说的完美的隐性引导是说地图上指向下个赐福方向的箭头吗,还是说遍地做的跟屎一样的地牢
探索驱动力?唯一的探索驱动力不就是硬着头皮推图?

太炫技了,太伟大了fs,实在是无法碰瓷

无标题无名氏No.64819737

2024-12-27(五)10:20:18 ID: ASBWeQe

我就一句话,开阔大平原地图就是屎,每一个都是,带雾的更是屎中王,小高还是擅长箱庭式封闭图。

无标题无名氏No.64819884

2024-12-27(五)10:37:22 ID: oP60AWB

太炫技了太伟大了fs

大树守卫跟进游戏右转的第一个幽默地牢就已经告诉你他搞不定开放世界的玩家引导和难度曲线直接摆烂了,更别提后期遍地的数值怪和各种莫名其妙的初见杀了
我勒个探索乐趣,喜欢我堆怪的沼泽地和圣树大舞台的墙角开会吗还是喜欢我给你放在野兽神殿门口欢迎你的究极数值boss,太有探索乐趣了fs

开放世界美术与结构的设计太驱动探索了fs,喜欢我看得见立在那但是找不到路过去的各种神授塔吗,喜欢我明明就在地图表面上但是怎么找都找不到过去的路的月光祭坛吗,那真是太驱动太炫技了,只要看得见,前期根本不给玩家走过去的路,玩家就有驱动力就会一直坚持玩下去是吧

无标题无名氏No.64819956

2024-12-27(五)10:47:12 ID: OmHALO0

复杂是真复杂,恶心也是真恶心

无标题无名氏No.64820175

2024-12-27(五)11:13:40 ID: QzsWXgz

建议发配婆1

无标题无名氏No.64820452

2024-12-27(五)11:43:04 ID: PjYIMWS

法环高光点应该是场景,故事和玩法一般吧…
说不定是我带黑魂滤镜了( -□灬□)