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社畜
No.51995012
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[只看PO]No.51995012 - 无标题 - 社畜
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无标题
无名氏
2022-09-14(三)17:23:15
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No.51995012
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卑微游戏文案的日常
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无标题
无名氏
2022-09-14(三)17:26:27
ID:56opAp1
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今天是新版本上线后的第一周,大家无心工作。对面的策划在聊游戏本地化的预算,大家看了每字几毛的报价后纷纷发出了“为什么这么贵”的疑问。
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无标题
无名氏
2022-09-14(三)17:56:31
ID:56opAp1
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突然不知道发些什么(*´д`)大概介绍一下游戏策划的分类和职责吧。
首先游戏策划这个职业在制作游戏的过程中属于核心研发部门,分类有系统策划、数值策划与文案策划。一些公司会把游戏运营也划进策划里,但是运营是不会参与游戏的开发的。
简单来说,游戏上线以后才需要运营,而策划是游戏研发就需要的岗位。
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无名氏
2022-09-14(三)17:59:01
ID:56opAp1
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常见的网络语境里,玩家在游戏里遇到任何不顺心的事情都要问候一下策划。但实际上,手游和网游的充值活动在多数时候都不是策划做的 ゚∀゚)σ
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无标题
无名氏
2022-09-14(三)18:09:59
ID:56opAp1
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忘记介绍自己了!肥肥是一枚工作一年的文案策划,毕业后在茫茫人海中被制作人选中,进入了现在的项目( ゚∀゚)
虽然项目不算赚钱,但是也小有名气了,所以不希望大家在这个串里讨论和猜测肥肥的游戏( ´ー`)肥肥不想社死,也不想引起不必要的麻烦,希望肥哥们温柔一点!
关于游戏制作的流程,或者说任何和游戏开发相关的问题都可以向肥肥提问,肥肥我会尽量回答的。
这个串就用来日常碎碎念和交流好了
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无标题
无名氏
2022-09-14(三)18:17:37
ID:56opAp1
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>>51995862
最重要的一点:爱玩游戏!而且是很多不同种类的游戏。
其次是懂游戏,懂玩家的心理。这个说起来就太长了,不过简单一点就是:明白普通玩家想要的是什么,放在游戏里如何满足玩家。
最后,懂引擎,会沟通无疑是加分项哦
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无标题
无名氏
2022-09-14(三)18:25:49
ID:56opAp1
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No.51996398
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>>51995889
需要有“毫无关联的两个东西我也可以把他们联系起来”的脑洞,并让这个脑洞合理地运行,适用于游戏所描述的世界。
这是最基础的能力,这个叫做“包装”。再升级就需要自己创造出符合核心玩法的世界与世界运行法则,还有生活在世界里的角色,这叫做“创作”。
最后需要和人沟通的能力,如果审美很好并且很会找图的话就更棒了。因为文案的日常工作里接触最多的人是美术。
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无标题
无名氏
2022-09-14(三)18:27:14
ID:56opAp1
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>>51996131
我们游戏没有,但是据我所知大热二次元塔防游戏是有的
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无名氏
2022-09-14(三)18:31:24
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>>51996297
肥肥我是传媒和社会学的交叉学科毕业的,我的前辈是文学和心理学
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无标题
无名氏
2022-09-14(三)18:32:34
ID:56opAp1
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No.51996522
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>>51996200
现在不发版号真是糟糕( ´_ゝ`)
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无标题
无名氏
2022-09-14(三)18:42:49
ID:56opAp1
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No.51996744
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很多人可能会问肥肥,说哎呀小肥你进游戏公司是不是可以光明正大上班打游戏啊?
肥肥只能说对于系统来说是这样的,但是文案不一定,因为文案的工作很多时候不需要打游戏也可以完成(毕竟是无情的打字机器人)。
肥肥的老大很好,所以我可以经常打游戏和摸鱼(=゚ω゚)=甚至还会一起相约一起开黑。
之前轮岗做系统要扒功能,打游戏就真的不快乐了( ´ー`)
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无名氏
2022-09-14(三)18:46:29
ID:56opAp1
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No.51996798
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>>51996680
已经上线了呀,就不影响的
不过确实影响到我们项目的开发了,因为之前想做2的
( ・_ゝ・)
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无名氏
2022-09-14(三)18:55:03
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今天刮台风,现在是下班时间,大家都在预约打车。
本来肥肥应了ui前辈测试前辈和主策一起打车回家,因为我们是一个小区的。但是因为ui前辈的车被取消了,所以我们只能打车回家。
对面的策划也在打车,他说:我要是现在打到车怎么办?(下班时间7点)
我的文案前辈说:先走15分钟哇!
然后文案前辈看向了我。
我:(有点慌张)呃,我只是在摸鱼而已。
文案前辈:难道我打车就不算摸鱼吗?
测试前辈:当然算!
然后若无其事的开始了八卦时间
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无名氏
2022-09-14(三)18:55:38
ID:56opAp1
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No.51996982
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>>51996969
不是打车回家,是坐班车回家
(;´Д`)
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无名氏
2022-09-14(三)18:58:07
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No.51997035
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因为肥肥沉迷x岛所以没有收拾东西,被文案前辈蛤了
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无名氏
2022-09-15(四)09:55:41
ID:56opAp1
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No.52008673
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今天是台风走后的第一天,由于昨天风太大了,老大非常担心大家,所以告诉大家不用去公司上班了。
听闻此事的肥哥:台风都走了还居家办公,好公司。
我:其实公司别的项目是上班的,我们老大好罢了(=゚ω゚)=
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无名氏
2022-09-15(四)09:58:02
ID:56opAp1
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No.52008716
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>>51997309
如果是校招,点开各大公司的官网自己投就好了。
如果是社招,有经验的也可以重复以上操作。
没经验的话可能不太好转职了……
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无名氏
2022-09-15(四)10:08:03
ID:56opAp1
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No.52008893
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前面说到策划的岗位,其实还有一种策划叫做关卡策划。为什么之前没有介绍呢?因为只有特定的游戏类型才需要关卡策划,我认识的关卡一般都在和act沾点边和act项目工作。
所以在肥肥的眼里,关卡策划基本都是大项目(指投资高,技术高,要求高)才需要的,貌似也有一些休闲游戏需要,但肥肥不太懂这块的关卡策划负责什么了( ` ・´)
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无标题
无名氏
2022-09-15(四)10:25:33
ID:56opAp1
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No.52009197
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>>52008741
Top1平均8毛一个字,每种语言加收总字数百分之十的项目管理费,还有百分之六的增值税。
剩下的都是机翻水平……4毛一个字,没项目管理和增值税
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无名氏
2022-09-15(四)10:30:25
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No.52009265
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>>52008926
进来以后还好,就是应聘难度大大up
( ´_ゝ`)
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