无标题无名氏No.63549602 只看PO
2024-08-23(五)21:19:28 ID:rLYLzOt 回应
快慢刀是不是一种很差的设计?强行通过反直觉的攻击手段增加难度并让玩家背板学习,打过以后确实能让玩家获得更多的成就感,但这个攻略过程的体验实在是让人喜欢不起来
无标题无名氏No.63552057
2024-08-24(六)02:35:40 ID: LQxrPdo
>>No.63550552
如果你打完会很有成就感不就说明这不是一个很差的设计吗( ゚∀。)真正的强行让你背板打完只会有种终于从屎坑里爬出来的又恶心又解脱的感觉
无标题无名氏No.63552794
2024-08-24(六)08:15:55 ID: rLYLzOt (PO主)
>>No.63552057
所以我确实是在质疑快慢刀的设计好不好,但是这游戏的快慢刀数量并没有多到让我玩不下去
无标题无名氏No.63552940
2024-08-24(六)08:57:02 ID: rLYLzOt (PO主)
>>No.63550828
不是,事实上我是一边骂快一边躲的,所以我质疑快慢刀的合理性和我是不是一直死然后破防没有直接关系
至于为什么快慢刀没有被所有人骂,我觉得是因为每个人对游戏的期望不同。有的人觉得不断练习通过自己的成长打败boss很爽,有的人觉得自己能初见预判完美规避对方的技能很爽,当然我是属于后者的。但起码大家都被快慢刀或多或少的“恶心”过,只是最后这些经历都变成了【制作人名】笑话而已
不过我act玩的本来就不多,既然大家都说act高难就是背板,那我也只能去背了
无标题无名氏No.63552984
2024-08-24(六)09:10:21 ID: oQM4qOk
>>No.63551853
今天你不喜欢快慢刀就删除所有快慢刀,明天我不喜欢投技就删除所有投技,最后大家都去石头剪子布算了
不合理的机制会被市场所淘汰,玩家要做的就是爱玩玩,不玩换游戏
无标题无名氏No.63553016
2024-08-24(六)09:20:52 ID: 2h9LB8k
>>No.63552794
不用质疑直接骂就行了,文无第一。
你不喜欢可以直接说出来“我讨厌快慢刀,因为……”而不是求认同“快慢刀是不是一种很差的设计?”
有人喜欢这个设计改变不了你讨厌这个设计,你讨厌也一样改变不了别人喜欢。