回应模式 - No.63549602


No.63549602 - 游戏综合


无标题无名氏No.63549602 只看PO

2024-08-23(五)21:19:28 ID:rLYLzOt 回应

快慢刀是不是一种很差的设计?强行通过反直觉的攻击手段增加难度并让玩家背板学习,打过以后确实能让玩家获得更多的成就感,但这个攻略过程的体验实在是让人喜欢不起来

无标题无名氏No.63553480

2024-08-24(六)10:53:29 ID: 6oXHaee

别的不说,但无前摇投技是真你妈该死

无标题无名氏No.63554005

2024-08-24(六)12:09:54 ID: PIKkLkx

我喜欢,好玩

无标题无名氏No.63554048

2024-08-24(六)12:16:20 ID: ks4hhRF

其实快慢刀也能设计的很好,而且能很帅,但硬凑快慢刀的粪设计的确也多
不过我觉得一个游戏如果不背板,光靠意识和反应完全打不了那确实沾点粪

无标题无名氏No.63555040

2024-08-24(六)14:38:49 ID: NJQgI3V

快慢刀增强了视觉演出,但是玩起来真的很不爽,我现在一看到那种跳在空中反牛顿浮空2+n秒再0.01秒的速度下坠的boss就难受,人家耀西飞天上然后用屁股坐下来的时候还知道转一圈给下面的小怪提个醒呢|ー` )

无标题无名氏No.63555171

2024-08-24(六)14:55:24 ID: O9O3JYB

快慢刀是用来针对无敌帧闪避的,只要动作游戏还在追求用无敌帧覆盖判定帧,那快慢刀就放不下
而且快慢刀配上追踪更是重量级,举着刀抬起一只脚准备立劈,可这刀就是不落下来,相反着地的那只脚还能像脚底抹油一样360°旋转让身体始终对着你,迈克尔杰克逊来了都得给他磕一个

无标题无名氏No.63555522

2024-08-24(六)15:48:55 ID: Y6XVx6i

>>No.63553016
虽然但是“是不是”更接近提问而非求认同吧

无标题无名氏No.63560495

2024-08-25(日)00:35:39 ID: CNjKouh

>>No.63555171
蒙格特:你直接念我身份证号就行σ`∀´)