回应模式 - No.63737336


No.63737336 - 游戏综合


无标题无名氏No.63737336 只看PO

2024-09-11(三)13:13:42 ID:0dTLNEI 回应

动作游戏一般都要求玩家在精准的时间内做出反应,比如怪打过来要在比较短的时间里闪避
那有没有精准的空间把控的例子呢?我自己能想到的就怪猎需要打特定部位,但丁火棍棍头伤害最高

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( ゚∀゚)是啊是啊

无标题无名氏No.63737347

2024-09-11(三)13:14:26 ID: 0dTLNEI (PO主)

就…除此之外还有吗
因为精准把控时间的例子比较多来着,目押嘛

无标题无名氏No.63737356

2024-09-11(三)13:15:55 ID: ZkYHrsE

格斗游戏咯,在什么距离按什么键能打到对方,什么距离出什么招式无责

无标题无名氏No.63737398

2024-09-11(三)13:19:11 ID: Cx8NtQh

你说怪猎弱特,不如说大剑的打点,刃中和刃尖伤害是不一样的。( ゚∀。)

无标题无名氏No.63737515

2024-09-11(三)13:33:16 ID: N1eMKQu

跳跳乐( ゚∀。)

无标题无名氏No.63737542

2024-09-11(三)13:36:10 ID: zWyoysU

我记得法环的弹反有判定区域的要求,有些招式刀刃不能弹,但手臂模型可以弹反。比如女武神的突刺近距离可以弹反,远距离不能。
还有就是用动作规避一些伤害吧。比如弹反双月骑士,人物紧贴双月,且双月出左手刀立在胸前然后挽一圈剑花那一招的时候,如果弹反时机正确(刚好弹不到),人物由于动作会低头一点点,就可以躲过伤害。
不过弹反区域的说法我也是道听途说,也有可能是判定时机的关系。

无标题无名氏No.63738275

2024-09-11(三)15:10:49 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.63737515
有什么带战斗的跳跳乐吗( ゚∀。)马里奥?

无标题无名氏No.63738277

2024-09-11(三)15:11:14 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.63737398
这样的吗( ゚∀。)我不是大剑侠不知道

无标题无名氏No.63738285

2024-09-11(三)15:11:47 ID: YloHKCX

Doodle Jump也是一种跳跳乐

无标题无名氏No.63738292

2024-09-11(三)15:12:37 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.63737542
我感觉躲掉这个可能也算,没有无敌帧的闪避,就把控位置来躲这样