无标题无名氏No.64807353 只看PO
2024-12-25(三)23:36:39 ID:ev4bkuU 回应
艾尔登法环,在同类故事舞台题材的开放世界游戏里,地图设计复杂程度是不是已经第一的了?已经达到目前游戏设计水平的极限了?但是感觉技术方面还不是fs的上限?如果资金充足再加上业界几个技术大厂的支援。是不是能做出一个终极地图的游戏,迷宫,建筑等地图的庞大和复杂程度真正相匹配。你在原野望见一个巨大的构造体,然后你一步步慢慢靠近它慢慢的被气势压倒。然后它有非常多入口,里面更是复杂得如同好几个流程二十小时以上的魂游地图的集合。然后这个建筑体只是游戏众多副本的极小的一部分。不知道有生之年能不能看到这种终极怪物级别的游戏
无标题无名氏No.64808609
2024-12-26(四)03:23:43 ID: qEjyJ4w
真有这种那真的能爽爆。环虽然我喜欢但是他的各种迷宫探索让我感觉有点无聊,也有本身我就不太喜欢这一类的设计的关系。
无标题无名氏No.64808748
2024-12-26(四)04:50:53 ID: lYHC7GB
>>No.64808677
这上面不是只有你搁这非神即烂,还要扯什么讨论环境。法环的地图设计在fs作品里排倒数有问题吗