艾尔登法环,在同类故事舞台题材的开放世界游戏里,地图设计复杂程度是不是已经第一的了?已经达到目前游戏设计水平的极限了?但是感觉技术方面还不是fs的上限?如果资金充足再加上业界几个技术大厂的支援。是不是能做出一个终极地图的游戏,迷宫,建筑等地图的庞大和复杂程度真正相匹配。你在原野望见一个巨大的构造体,然后你一步步慢慢靠近它慢慢的被气势压倒。然后它有非常多入口,里面更是复杂得如同好几个流程二十小时以上的魂游地图的集合。然后这个建筑体只是游戏众多副本的极小的一部分。不知道有生之年能不能看到这种终极怪物级别的游戏
Tips无名氏No.9999999
2099-01-01 00:00:01
ID: Tips
( 」゚Д゚)」<X岛微信公众号已开放:【矛盾苇草】 官方微博:【X岛揭示板】
无标题无名氏No.64808209
2024-12-26(四)01:25:43
ID: 8HARKmT
法环的地图设计是最烂的
无标题无名氏No.64808227
2024-12-26(四)01:28:28
ID: iBG1FAx
dlc的地图可以说是fs社最佳,但内容填充就不太行了
无标题无名氏No.64808277
2024-12-26(四)01:36:50
ID: oAv6hQ0
其实我比较喜欢魂三的设计,环对我来说有点大而空了ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题无名氏No.64808483
2024-12-26(四)02:31:58
ID: UstxeT2
魂小鬼和原批米猴区别也不大。
无标题无名氏No.64808609
2024-12-26(四)03:23:43
ID: qEjyJ4w
真有这种那真的能爽爆。环虽然我喜欢但是他的各种迷宫探索让我感觉有点无聊,也有本身我就不太喜欢这一类的设计的关系。
无标题无名氏No.64808614
2024-12-26(四)03:26:04
ID: vHd5tzC
(;´ヮ`)7什么时候环的地图设计都能上桌吃饭了,宫崎英高作品最烂的一部,全是吹出来的
无标题无名氏No.64808618
2024-12-26(四)03:30:39
ID: TMO60HD
>>No.64808209
(´゚Д゚`)
无标题无名氏No.64808677
2024-12-26(四)03:57:33
ID: ocQbD6C
好哇(`ヮ´ )
已经开始非神即烂了,一眼看到头的讨论环境。
无标题无名氏No.64808748
2024-12-26(四)04:50:53
ID: lYHC7GB
>>No.64808677
这上面不是只有你搁这非神即烂,还要扯什么讨论环境。法环的地图设计在fs作品里排倒数有问题吗