无标题无名氏No.63549602 只看PO
2024-08-23(五)21:19:28 ID:rLYLzOt 回应
快慢刀是不是一种很差的设计?强行通过反直觉的攻击手段增加难度并让玩家背板学习,打过以后确实能让玩家获得更多的成就感,但这个攻略过程的体验实在是让人喜欢不起来
无标题无名氏No.63550525
2024-08-23(五)22:59:30 ID: rLYLzOt (PO主)
>>No.63550491
可是我玩得挺开心啊,又不是所有怪都是快慢刀( ゚∀。)你为什么要假定我不想玩呢
无标题无名氏No.63550552
2024-08-23(五)23:02:36 ID: rLYLzOt (PO主)
>>No.63550491
我觉得重点就是滑坡吧,我觉得快慢刀设计不好,一下就滑坡到我觉得其他设计也不好,再滑坡到我觉得整个游戏都不好
但是这不对啊,我很喜欢玩这游戏啊,只是有些快慢刀的怪我确实打得难受,我也说了打完很有成就感,怎么到你这就成了我被按着头玩我讨厌打的游戏了呢
无标题无名氏No.63550617
2024-08-23(五)23:07:14 ID: rLYLzOt (PO主)
>>No.63550487
如果我也能随机出招速度并且不被读指令的话,倒也不是不行
但我觉得最大的阻碍还是动作模组没法设计出适应不同的速度
无标题无名氏No.63550828
2024-08-23(五)23:26:59 ID: hoIaXY6
>>No.63550552
不求po学历多高吧,至少po应该不是九漏鱼
那么问题来了,重点是你脑子里构想的“我觉得你说我说其他设计不好乃至游戏不好”,但我只是拿“今日割一城明日割十城”来做了个类似的比喻,重点不在于我说的“你觉得不行”,而是后边的“不爱玩就换”
如果快慢刀真如你所言是个失败的设计,那为什么还没有这方面的设计师被快慢刀设计直接网暴甚至线下开盒而全是调侃呢
退一万步讲,吃一堑长一智,你挨了一次快慢刀,这是吃一堑,你后边都不会挨快慢刀打,这是长一智,如果以后都会留心快慢刀,那这是长十智;如果你挨了快慢刀还不知道躲而说快慢刀是失败设计,那你玩游戏大概就是吃一堑吃一堑吃一堑吃一堑然后嗝屁回去复活,根本没有体验
总不能真是这么来才发串讨论的吧( ゚∀。)7
无标题无名氏No.63551085
2024-08-23(五)23:55:57 ID: RwQg4VL
act粪招聚餐里面快慢刀甚至都不配上桌吃饭(`ヮ´ )
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