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No.63549602 - 游戏综合


无标题无名氏No.63549602 只看PO

2024-08-23(五)21:19:28 ID:rLYLzOt 回应

快慢刀是不是一种很差的设计?强行通过反直觉的攻击手段增加难度并让玩家背板学习,打过以后确实能让玩家获得更多的成就感,但这个攻略过程的体验实在是让人喜欢不起来

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

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无标题无名氏No.63549659

2024-08-23(五)21:24:02 ID: YNpr2Ty

街机和fc里就有很多这种利用反直觉故意让你多死几次的设计,旧时代的醍醐味吧

无标题无名氏No.63550111

2024-08-23(五)22:16:31 ID: hoIaXY6

今日去除快慢刀,明日则要去除投技,后日则要去除会造成玩家硬直的重攻击
上强度的游戏不爱玩就换,没人按着你的脑袋让你玩

无标题无名氏No.63550255

2024-08-23(五)22:31:13 ID: ueEoVqZ

鄙人认为,快慢刀确实难适应,但是更有江湖感。与其过招之时能感受到武侠小说中的虚捻一手,待敌露个破绽出招的感觉

无标题无名氏No.63550360

2024-08-23(五)22:45:07 ID: zkZWElb

>>No.63550111

无标题无名氏No.63550366

2024-08-23(五)22:45:25 ID: rLYLzOt (PO主)

>>No.63550255
倒也是,如果是设定上的战斗高手boss用快慢刀倒也合理,但是没什么理性的非人怪就感觉有点说不过去

无标题无名氏No.63550439

2024-08-23(五)22:50:38 ID: rLYLzOt (PO主)

>>No.63550360
>>No.63550111
你们能别自顾自滑坡吗,我好像也没提过其他战斗机制吧,倒不如说你举的其他设计我觉得都是很合理的
你们这么着急维护快慢刀是因为你左右手打字速度也不一样吗

无标题无名氏No.63550471

2024-08-23(五)22:53:46 ID: YNpr2Ty

提升难度的方法有很多,塞那么多初见杀难免让人觉得是想多死几次拖时长

无标题无名氏No.63550487

2024-08-23(五)22:55:37 ID: gSoyKFr

>>No.63550366
那好吧,不喜欢背板的那就出刀随机快慢吧,就当出刀的时候想换手了

无标题无名氏No.63550491

2024-08-23(五)22:56:03 ID: hoIaXY6

>>No.63550439
重点是滑坡吗?
拿冰箱举例你还要抬杠说人不会制冷吗?

>“不爱玩就换,没人按着你头玩”你是一点没看眼里,我单独回车拎出来标绿给你再看一遍重点

没杠尬抬是破了防了血条空了进cg转二阶段了吗?